Autopista tecnológica
A downloadable game
Nombre de equipo: Jack Harper
Colegio: Salesianas Alicante
Miembros: Adrián Gonzaga, Rober Ortín, Marc Manchón, Javier Cano, Claudia Satorres y Laura García.
Nombre del juego: Autopista tecnológica
Descripción: Nuestro proyecto consta de una carretera con un túnel al final de esta. Hay un sensor de obstáculos que detecta si el coche se acerca a la barrera; si es así y las condiciones de agua y fuego son óptimas para los pasajeros, se pondrá el semáforo en verde, se encenderán las farolas y se levantará la barrera para que el coche pueda pasar. Por el contrario, si existe alguna perturbación en el interior del túnel, el semáforo se mantendrá en rojo, se encenderá una señal de STOP, las luces de las farolas no se encenderán para ahorrar energía y la barrera se mantendrá bajada hasta que las condiciones mejoren. La barrera de color rojiblanco se mueve gracias a un servomotor. A parte, hay un sensor de humedad que enciende un LED rojo o blanco dependiendo del nivel de humedad que detecte.
Sensores y actuadores:
-Semáforo
A continuación, encontramos un semáforo situado consecutivamente a la barrera donde podemos ver visualmente las LEDs para avanzar o mantenernos esperando. Cuando la barrera se levante, el semáforo pasará por el color amarillo y luego se pondrá en verde. Luego, una vez el coche pase, el semáforo parpadeará en amarillo, pitará 3 veces y luego se bajará la barrera.
-Sensor de obstáculos
Este sensor detecta cuando el coche está delante de la barrera y manda una señal al servomotor para que suba la barrera, al semáforo para que se ponga en verde y a las luces para que se enciendan.
-Servomotor
Cuando el servomotor reciba la señal que envía el sensor de obstáculos, se levantará la barrera para que el coche pueda pasar.
-Sensor de agua
Si el sensor de agua detecta agua, enviará una señal al servomotor para que no suba la barrera, a la luz roja para que se encienda y al semáforo para que no se ponga en verde.
-Sensor de fuego
Cuando el sensor detecta que hay fuego, manda señal al servomotor para que así la barrera no se levante y el coche no sea quemado.
-Sensor de humedad y luces LED
La luz roja está encendida y lo que pide este sensor es humedad simulando que tienes que regar las plantas. Cuando ya están regadas el sensor manda una señal para que se encienda la luz blanca.
-Luz roja
Cuando esta luz LED recibe una señal del sensor de agua, se enciende para indicar a los conductores que no se puede pasar por el túnel por la lluvia.
-Luz blanca
Al pasar el coche, el sensor de obstáculos manda una señal a las luces LED para que se enciendan cuando vaya a pasar el coche y así ahorrar energía.
Status | Released |
Category | Other |
Author | Salesianas_Alicante |
Genre | Action, Racing, Simulation |
Tags | 3D, Driving, Modern, Vehicles |
Comments
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que currada, esto és una bueníssima idea tecnologica